Цифровой образовательный ресурс

Игровые основы программирования

Интерактивный курс для школьников 5–8 классов: алгоритмы, переменные, условия и циклы — шаг за шагом, в игровой форме, с практикой и мгновенной обратной связью.

🎓 5–8 классы 🗓 6 недель 🧩 6 модулей 🌐 веб-приложение
robot.loop()

Это цикл в действии — робот повторяет «вперёд + поворот»

0
недель обучения
0
модулей курса
0
часов трудоёмкости
0
в браузере, бесплатно
Краткая аннотация

О чём этот курс за одну минуту

ЦОР «Игровые основы программирования» помогает школьникам 5–8 классов освоить базовые понятия программирования через интерактивные объяснения, игровые задания и практику, а затем применить знания в собственном мини-проекте.

Чем курс отличается

  • обучение построено как игра, а не как сухая теория;
  • каждый шаг — короткое объяснение и сразу практика;
  • наглядность: схемы, инфографика, анимация;
  • мгновенная обратная связь и право на ошибку;
  • финал — собственный мини-проект.

Доступен и объясняющий ролик: версия simpleshow ↗

Полная аннотация

О курсе

🎯 Цель

Научить школьников понимать базовые конструкции программирования, решать простые алгоритмические задачи и создавать собственные элементарные решения в интерактивной среде.

🧪 Технологии

  • геймификация и игровые механики;
  • интерактивные задания с автопроверкой;
  • визуализация и инфографика;
  • обучение через создание.

🏁 Результат

После курса обучающийся понимает алгоритмы, переменные, условия и циклы, умеет находить ошибки и собирает собственный простой проект.

Формат курса

6
недель
6
модулей
2–3 ч
в неделю
16–18 ч
трудоёмкость
1
мини-проект

📦 Что входит в курс

Видеолекции, теоретические мини-блоки, инфографика, интерактивные тренажёры, задания для самостоятельной работы, тесты для самоконтроля и итоговый тест. Уроки по типам: теория (6), практика (6), контроль (6) и итоговый мини-проект (1).

Структура курса и расписание

Алгоритм и команда

Базовые понятия: алгоритм, команда, исполнитель.

Последовательность действий

Линейные алгоритмы и пошаговое выполнение команд.

Переменные

Хранение данных и работа с переменными.

Условия

Логика выбора и ветвления.

Циклы демо-модуль ниже

Повторяющиеся действия: циклы со счётчиком и с условием.

Мини-проект

Создание собственного простого решения и итоговый тест.

📚 Информационные ресурсы

  • Яндекс Учебник
  • Stepik
  • CodeBasics
  • Урок цифры
  • Яндекс Лицей
  • Алгоритмика

🛠 Дополнительный инструментарий

  • компьютер, ноутбук или планшет;
  • современный браузер;
  • доступ в интернет;
  • клавиатура и мышь;
  • наушники (по желанию).

Всё ПО — бесплатное и работает в браузере.

Результаты обучения

Знать · Уметь · Владеть

🧠 Знать

  • что такое алгоритм, команда, переменная, условие и цикл;
  • принципы построения простого алгоритма;
  • типичные ошибки при решении задач.

⚙️ Уметь

  • составлять простые алгоритмы;
  • использовать переменные, условия и циклы;
  • находить и исправлять ошибки;
  • создавать собственный мини-проект.

🚀 Владеть

  • пошаговым решением задач;
  • работой в интерактивной среде;
  • приёмами самопроверки.
Условия успешного прохождения

Система оценивания

Каждый результат обучения связан с заданием и способом проверки — принцип конструктивной согласованности.

КомпонентЧто проверяетПопыткиВес
Тренажёрыпонимание и применение2–330%
Тесты модулейусвоение теории130%
Мини-проектсоздание решения140%

📊 Шкала оценивания

<5555–6970–8485–100
  • 85–100% — отлично (5)
  • 70–84% — хорошо (4)
  • 55–69% — удовлетворительно (3)
  • < 55% — не зачтено

🧮 Алгоритм итоговой оценки

Итог = 0.3·тренажёры + 0.3·тесты + 0.4·мини-проект

Баллы переводятся в проценты от максимума и суммируются с весами. Курс пройден при итоге ≥ 55%.

🔁
Учебный модуль · неделя 5

Циклы

Полностью наполненный раздел курса: видеолекция, теория, инфографика, тренажёры, самостоятельная работа и интерактивный итоговый тест.

1 Видеолекция

Видеолекция записана на основе презентации курса · ≈ 3,5 мин.

2 Лекция (теоретический материал)

Зачем нужны циклы

Представь, что герою игры нужно пройти по дорожке из десяти клеток. Можно написать команду «шаг вперёд» десять раз подряд — но это долго, легко ошибиться и тяжело читать. А если клеток сто? Если действие повторяется, его не переписывают много раз, а заключают в цикл.

Цикл — команда, которая заставляет компьютер повторять одни и те же действия несколько раз. Повторяющиеся действия — это тело цикла, а один повтор — итерация.

Цикл со счётчиком: «повторить N раз»

Самый простой цикл — со счётчиком: мы заранее знаем число повторов. Чтобы герой нарисовал квадрат, нужно четыре раза пройти вперёд и повернуть.

повторить 4 раза:
    шаг вперёд
    поворот направо

Тело цикла — две команды, число 4 — счётчик. Вместо восьми строк — три, и алгоритм легко читать.

повторить 4 раза:
  шаг вперёд
  поворот направо
Итерация: 0 / 4

Нажми «Запустить» — и увидишь, как одно тело цикла повторяется 4 раза и рисует квадрат.

Цикл с условием: «пока …, повторять»

Иногда число повторов заранее неизвестно — например, идти вперёд, пока впереди не стена. Тогда используют цикл с условием.

пока впереди свободно:
    шаг вперёд

Перед каждым повтором проверяется условие. Пока оно верно — тело выполняется снова. Появилась стена — цикл останавливается.

Типичные ошибки

  • Бесконечный цикл — условие никогда не станет ложным, программа «зависает».
  • Ошибка «на единицу» — повторили на раз меньше или больше, чем нужно.
  • Неверное тело цикла — лишняя или пропущенная команда внутри.
Главное: цикл нужен, чтобы не повторять одинаковые команды вручную. Известно число повторов — берём счётчик; зависит от ситуации — цикл с условием.
3 Инфографика
Статистика интереса к теме
СтатистическаяИнтерес к теме «основы программирования»
3 факта о циклах
Информационная3 факта о циклах
Как работает цикл с условием
ПроцессуальнаяКак работает цикл с условием
4 Тренировочные задания
№1. Соответствие терминовLearningApps
№2. Подсчёт шагов циклаУдоба · H5P
№3. Последовательность шаговLearningApps
№4. Поиск ошибкиWordWall
🎮 Диалоговая игра «Цикл»Удоба · H5P
5 Задания для самостоятельной работы

1. Собери алгоритм с циклом

Составь алгоритм, по которому робот нарисует «лесенку» из 5 ступенек, используя цикл со счётчиком. Запиши тело цикла и число повторений.

2. Циклы вокруг нас

Найди в жизни три повторяющихся действия и запиши каждое как «повторить N раз: …».

3. Мини-эксперимент

В задаче про квадрат измени число повторений с 4 на 3 и на 5. Опиши, какая фигура получится и почему.

4. Вопрос на форум

Обсуди: когда удобнее цикл со счётчиком, а когда с условием? Приведи свой пример.

6 Итоговый тест по теме

Ответь на 6 вопросов и нажми «Проверить». Тест проверяет понимание всей темы «Циклы».

1. Что называют телом цикла?один ответ
✓ Верно!
✗ Тело цикла — это действия, которые повторяются.
2. Сколько раз выполнится команда «прыжок»?один ответ
повторить 7 раз: прыжок
✓ Верно!
✗ Счётчик равен 7 — команда выполнится 7 раз.
3. Какие утверждения о циклах верны?несколько ответов
✓ Верно!
✗ Верны первые три утверждения.
4. Сопоставь вид цикла и ситуациюсоответствие
Цикл со счётчиком →
Цикл с условием →
✓ Верно!
✗ Счётчик — квадрат; условие — идти до стены.
5. Правильный порядок выполнения цикла с условиемпоследовательность
✓ Верно!
✗ Сначала проверка условия, затем тело, возврат и выход.
6. Вставь пропущенное слововвод ответа

«Если условие цикла никогда не станет ложным, возникает ________ цикл, и программа зависает.»

✓ Верно!
✗ Правильный ответ: «бесконечный».